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娛樂事業煉金術系列(3) - 品牌娛樂行銷 在地化客製內容直攻消費者

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娛樂事業煉金術系列(2)
品牌娛樂行銷 在地化客製內容直攻消費者
- 以VOLVO為例 

文/dentsu X 貝立德  娛樂事業部、BIS商業解決方案中心

2021年5月由於COVID-19疫情轉趨嚴重,台灣宣布進入三級警戒,民眾外出活動多了許多限制,這也直接影響許多行業的營運,其中車商VOLVO就深受影響,VOLVO車款獨有的Clean Zone功能就是解決疫情期間大家最重視的空氣品質問題,但疫情期間沒有消費者至展間賞車,如何透過宣傳突顯VOLVO的特點,將這樣的資訊傳達給無法到展間的受眾,成了疫情當前的一大難題。

貝立德娛樂事業中心dx Entertainment向來擅長將品牌行銷融入娛樂節目,幫客戶打造獨一無二的客製化內容,在了解VOLVO的需求之後,貝立德娛樂事業中心為當前挑戰梳理出幾個解決脈絡:

  • 內容為王,搶佔消費者在家的媒體目光,強化品牌記憶點。
  • 疫情影響下,消費者接觸媒體和內容觀看的時間更多,娛樂性內容在此刻更容易帶來實質效益。
  • 對娛樂內容的需求大幅增加,建議透過有效的節目內容合作、藝人多面向的合作獲得消費者的信任或關注,以增強對品牌與產品的記憶度。
  • 消費者搜尋與比較量增加,品牌應強化投資能夠清楚解說的內容管道,讓消費者能「第一眼」就想到與理解

基於這樣的考量,貝立德娛樂事業中心認為接地氣的娛樂內容更能融入消費者的生活,以與TVC或是來自國外的素材做區隔。於是提出了兩個方案供VOLVO選擇:

 

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「我的VOLVO怎麼這麼可愛」

方案一:「我的VOLVO怎麼這麼可愛」

與台灣當下最流行的電視劇「我的婆婆怎麼可愛」洽談合作,這齣公視的電視劇播出時曾創下大結局5.55的收視率,不但成為2020年戲劇節目的收視冠軍,更刷清公視1998年以來的收視紀錄,播畢後餘熱未消,粉絲紛紛敲碗續集。貝立德娛樂事業中心提案設計的「我的VOLVO怎麼這麼可愛」,延伸原劇中的人物角色、個性,設計出像是戲劇的番外篇。在劇中媽媽彩香還是無條件付出,在疫情下希望孩子們都能安全出入家門,同時更有自信的實現自我價值:挑戰傳統與創新。孩子們一開始的動機都從本性出發,可最後其實都是期待從母親身上得到慰藉,從一開始的要母親用金錢來證明愛,到後面自我意識人情義理,透過角色來深度凸顯 VOLVO「關愛」在安全、安心,保護的核心價值。透過家庭劇情展現車子功能,讓觀眾因為劇情投射,輕易的了解生硬的車子性能,吸引更廣泛的受眾,尤其是中南部族群。

 

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「今天來個VOLVO GO」

方案二:「今天來個VOLVO GO」


「今天來個VOLVO GO」則是讓金鐘視帝温昇豪擔任VOLVO的銷售顧問,展示專業的銷售技巧,溫昇豪的親民度和可靠信任度是大家有目共睹的,他作為專業銷售員將採用娛樂知識性的風格,向他的藝人朋友介紹VOLVO汽車各種機能。這樣的節目安排剖析疫情下VOLVO銷售員的日常,金牌店長溫昇豪會如何服務不同需求的客戶,給予他們最好的服務,挑選最適合的車款?從需求下手,講述每款車的好,讓顧客當下滿意買回家!對於VOLVO展間的業務員而言,形象良好、帥氣的温昇豪,就如同是代表著他們身分,專業不失幽默的介紹車子功能,同時也激勵了他們。

貝立德娛樂事業中心提出的以上兩個方案各有特色,也吸引不同的受眾,最後 VOLVO考量後決定兩案同時執行!「我的VOLVO怎麼這麼可愛」內容,請來原劇演員鍾欣凌、邱凱偉、楊銘威參與演出;「今天來個VOLVO GO」內容則由溫昇豪分別搭檔孟耿如和姚淳耀。內容加上預告、精華,除了在VOLVO的自媒體YouTube頻道上推出,還經由藝人官方Facebook分享,影片在YouTube的自然流量總計約580,000人次觀看,並有超過50次媒體報導,相當於363萬新台幣的PR價值。從商業角度來看,量身定制的品牌娛樂內容後續明確增加了展間流量。VOLVO客戶對首創如此大規模的品牌娛樂創作非常滿意,因此在2022年度再度製作「今天來個VOLVO GO」第二季,由温昇豪再度扮演金牌銷售顧問,另邀請北影影后王淨共同加入演出,第二季的內容更邀請了實際為VOLVO車主的美食教主莎莎、鐵鐵捕教練葉君璋、金曲歌后艾怡良,由三人車主身分的反饋之外,也試駕新款VOLVO車款,感受品牌的以人為本的車藝精神,透過名人演繹,提高消費者認同感。

娛樂事業煉金術系列(3) - 品牌娛樂行銷 在地化客製內容直攻消費者
「今天來個VOLVO GO」第二季

貝立德娛樂事業中心以品牌行銷結合娛樂內容的成功行銷模式,可以總結為以下幾個要點:

  • 結合娛樂創作多元情境內容
    不管是在何種媒體管道,獲得娛樂都是受眾的主要目的之一,因此若能在娛樂內容下工夫,發揮創意巧思創作吸引受眾的多元內容,可以發揮內容行銷潛移默化的作用,比單純打廣告能發揮的作用更為有效。
  • 完成「整個消費旅程」的全面理解
    要讓消費者理解完整的消費過程,往往需要花許多心力在業務或客服的配置以及教育訓練,還要能確保流程的標準化以及服務品質的管控,如今這些資訊能夠融入設計過的故事內容傳達給消費者,可以讓整個過程更自然、更流暢,也更有效率。
  • 驅動消費者思考與轉化慾望清單
    單純的廣告要讓受眾立刻產生購買慾望難度高,但透過娛樂內容的置入,讓觀眾在設計過的情境故事內容當中,不知不覺產生感同身受的共鳴,更有助於理解本身的需求而轉化為購買慾望,進而做出購買決策展開行動。
  • 持續品牌溝通,鞏固長期市佔
    透過娛樂內容提供吸睛且有用的資訊,讓受眾對品牌產生信任與認同感,長期經營下來,自然也會讓品牌的市佔能夠有所提升。
  • 建立社會影響力,增強好感
    如今是一個自媒體發達的時代,推出有創意的娛樂內容讓受眾滿意,不但能培養出品牌認同的忠實客戶,甚至更可以透過社群媒體分享出去,建立起品牌的社會影響力,更有利於品牌的永續經營。
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